-
부산정보산업진흥원, 후쿠오카서 에이지테크 협력의 닻 올렸다
부산시와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 지난달 28~30일까지 일본 후쿠오카에서 국내 에이지테크 기업 7개사가 참가한 ‘2026 K-에이지테크 글로벌 수요처 발굴단’을 운영해 현지 수요처 17개 기관 발굴, 비즈니스 상담 39건(상담액 약 5억 원), 기업 간 업무협약(MOU) 3건 체결 등의 성과를 거뒀다고 밝혔다.
이번 프로그램은 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원, 부산시가 함께 추진하는 ‘해양문화도시 기반의 에이지테크 실증거점 조성 사업’의 일환으로 마련됐다. 부산을 국내 에이지테크 기술의 실증·사업화와 글로벌 시장 진출을 연결하는 핵심 거점으로 육성하고, 국내 우수 AI·에이지테크 기업의 일본 현지 실증과 제품 도입, 해외 사업화 기회를 발굴하기 위해 추진됐다.
이번 발굴단에는 △제로웹 △제일일렉트릭 △투핸즈인터랙티브 △에스와이이노테크 △디아라랩 △에이트스튜디오 △위로보틱스 등 7개사가 참여했다. 기업들은 AI 기반 건강·인지기능 평가, 보행 분석 및 보조 웨어러블 로봇, 디지털 웰니스 서비스, AI·IoT 기반 돌봄 모니터링, 비접촉 생체신호 감지, VR 기반 인지훈련 등 고령자의 건강관리와 일상생활을 지원하는 다양한 기술을 선보였다.
핵심 프로그램인 ‘후쿠오카-부산 에이지테크 비즈니스 상담회’는 지난달 29일 개최됐다. 참가기업들은 일본 현지 개호노인보건시설, 유료노인홈, 통소 재활시설, 재택생활 지원시설, 장애인 지원시설 등 고령친화 서비스 분야 수요처 17개 기관과 제품·서비스의 적용 가능성, 도입 조건, 후속 실증 방안 등을 논의했다.
상담회에서는 총 39건의 비즈니스 상담이 진행됐으며, 상담 규모는 5823만 7천엔(한화 약 5억 원)에 달했다. 국내 참가기업 2개사는 일본 현지 기관과 총 3건의 업무협약(MOU)을 체결했다. 주요 협약 내용은 에이지테크 제품·서비스의 현지 시연 및 실증(PoC) 추진으로, 실제 서비스 도입과 후속 사업화로 이어질 협력 기반을 마련했다.
부산 에이지테크 참가기업인 ㈜에스와이이노테크 김상길 대표는 “일본 시니어 시장 진출을 위해 지속적으로 문을 두드려 온 만큼, 이번 방문에서 VR·AI 기반 시니어 인지평가·훈련 서비스의 현지 수요와 시장 가능성을 다시 한번 확인했다”며 “앞으로 현지 실증과 서비스 도입을 구체화해 실질적인 사업화 성과로 이어가겠다”고 말했다.
진흥원은 일본선진의료복지보급회와도 업무협약(MOU)을 체결해 부산 에이지테크 기업의 일본 현지 실증과 시장 진출을 위한 협력 기반을 마련했다. 일본선진의료복지보급회는 후쿠오카 소재 일반사단법인으로, 현지 고령친화 산업 네트워크를 기반으로 선진 의료·복지 기술의 보급과 교류를 추진하는 기관이다.
양 기관은 △부산-후쿠오카 간 에이지테크 협력체계 구축 △제품·서비스의 현지 실증 및 시장 진출 지원 △공동 프로젝트 추진 등에 협력하기로 했다.
이와 함께 일본선진의료복지보급회 니시자 세이키 회장과 참여기업 간 비즈니스 컨설팅 좌담회를 열어 일본 고령친화 시장의 특성과 현지 수요, 제품·서비스 도입 가능성 등을 논의했다.
발굴단은 지난달 28일과 30일 일본 현지 개호노인보건시설인 아델린 미야코와 통소형 생활지원시설인 웰페어 지쿠젠 등 고령친화 시설 6곳도 방문했다. 시설 운영환경과 이용자 수요를 직접 살펴보고 현지 시장에 대한 이해를 높였다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “이번 후쿠오카 방문은 부산의 우수한 에이지테크 기술이 일본 현지 수요처와 만나 사업화 협력으로 이어지는 의미 있는 출발점”이라며 “앞으로도 글로벌 협력 네트워크를 확대해 지역기업의 기술 실증부터 제품 도입, 해외 판로 개척까지 실질적인 성과를 낼 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔다.
2026-11-05 [10:47]
-
부산정보산업진흥원, 도쿄서 부산 콘텐츠기업 5개사 해외 진출 지원 나선다
부산시(시장 전재수)와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 28~30일까지 일본 도쿄도립산업무역센터 하마마츠초관에서 개최되는 콘텐츠 마켓 ‘TIFFCOM 2026’에 부산 공동관을 운영하고, 지역 콘텐츠기업의 해외 진출을 지원한다고 밝혔다.
TIFFCOM은 도쿄국제영화제(TIFF)와 연계해 개최되는 아시아 주요 콘텐츠 전문 B2B 마켓이다. 영화·방송·애니메이션 등 다양한 영상 콘텐츠의 해외 유통과 라이선싱, 공동제작, 투자 등 글로벌 비즈니스가 이뤄진다. 세계 각국의 제작사와 배급사, 방송·플랫폼 관계자들이 참가해 교류와 협력 기회를 모색한다.
이번 부산 공동관에는 △비즈웨이브 △㈜케이드래곤 △OMD아틀리에 △㈜미스테리타운 △빨간고양이단 주식회사 등 콘텐츠기업 5개사가 참가해 보유 콘텐츠와 지식재산(IP)을 선보인다. 참가기업들은 해외 바이어와 1대 1 상담을 진행하며 현지 유통 판로를 발굴하고 다양한 비즈니스 협력 방안을 논의할 예정이다.
진흥원은 참가기업의 해외 진출을 위해 △기업별 맞춤형 해외 바이어 발굴 및 1대 1 비즈니스 상담 △부산 공동관 운영 및 홍보 △전담 통역 △현지 네트워킹 등을 지원한다. 기업별 콘텐츠 특성과 해외 진출 수요를 반영해 바이어를 매칭하고, 현지에서 발굴한 사업 기회가 후속 협력으로 이어지도록 지원할 계획이다.
진흥원은 지난 7월 중국 ‘라이선싱 엑스포 상하이 2026’에서 IP 라이선싱 중심의 해외 비즈니스를 지원한 데 이어, 이번 TIFFCOM에서는 콘텐츠 유통·배급과 공동제작 등으로 협력 분야를 넓혀 지역기업의 글로벌 진출을 뒷받침할 계획이다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “이번 TIFFCOM 참가가 부산 콘텐츠기업의 우수한 콘텐츠와 IP를 글로벌 시장에 알리고, 새로운 비즈니스 파트너를 발굴하는 계기가 되기를 기대한다”며 “앞으로도 해외 바이어 매칭과 현지 네트워킹 등 기업 수요에 맞춘 지원으로 콘텐츠기업의 해외 진출과 성장을 뒷받침하겠다”고 말했다.
2026-10-28 [10:52]
-
10주년 맞은 부산글로벌웹툰페스티벌 30일 개막
부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 부산시, 부산경남만화가연대와 함께 오는 30일~11월 1일까지 3일간 뮤지엄원과 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 ‘제10회 부산글로벌웹툰페스티벌’을 개최한다고 밝혔다.
부산시가 주최하고 진흥원과 부산경남만화가연대가 주관하는 이번 축제는 국내외 웹툰작가 190여 명이 참여해 작품 800여 점을 선보일 예정이다. 2017년 시작해 올해 10주년을 맞은 페스티벌은 ‘Ten Years, One Story(10년, 하나의 이야기)’를 주제로 그간의 발자취를 돌아보고 글로벌 창작·산업 교류를 확대한다.
□ 일본 대표 출판사 집영사·코단샤 부산 방문… 글로벌 피칭·비즈니스 미팅 통해 지역 웹툰 IP 해외 진출 기회 확대
올해는 일본의 주요 만화 출판사인 집영사(集英社)TOON FACTORY 와 코단샤(講談社) 관계자가 참여하는 비즈니스 미팅과 글로벌 피칭 프로그램이 마련된다. 집영사는 세계적인 인기 만화 ‘원피스’, ‘나루토’, ‘드래곤볼’ 등을 선보인 출판사로 일본 대표 만화잡지 ‘주간 소년 점프’를 발행하고 있다. 코단샤는 ‘진격의 거인’, ‘블루 록’, ‘도쿄 리벤저스’ 등 글로벌 흥행작을 보유한 일본의 대표적인 종합출판사다.
특히 집영사는 2020년 국내 웹툰 제작사들의 작품을 자사 디지털 만화 플랫폼 ‘망가미’에 선보이는 등 한국 웹툰 콘텐츠와 협력을 이어온 바 있다. 이번 부산 방문에서는 양사 관계자가 지역 창작자 및 웹툰 기업들과 직접 만나 작품과 지식재산권(IP)을 소개받고, 글로벌 피칭과 비즈니스 미팅을 통해 해외 출판·유통 및 사업화 가능성을 모색할 예정이다. 세계적인 만화 지식재산권(IP)을 보유한 일본 주요 출판사와 지역 창작자 간 직접적인 교류가 이뤄지는 만큼, 부산 웹툰의 글로벌 경쟁력을 알리고 실질적인 해외 진출 기회를 넓히는 계기가 될 것으로 기대된다.
□ 벨기에·스코틀랜드·미국·프랑스·대만·일본 6개국 해외 작가 초청… 글로벌 토크쇼 및 특별전 통해 국제 창작 교류 확대
해외 작가들과의 만남도 다채롭게 펼쳐진다. 벨기에와 스코틀랜드 작가가 참여하는 ‘특별 토크쇼’를 비롯해 대만·일본·미국·프랑스에서 초청된 작가들이 함께하는 ‘해외작가 토크쇼’가 마련된다. 각국의 작가들은 작품 세계와 창작 경험을 소개하고 관객들과 소통하며 국가 간 만화·웹툰 문화 교류의 폭을 넓힐 예정이다.
이와 함께, 전시 프로그램에서는 세계 각국의 작품을 만나볼 수 있는 ‘글로벌 스포트라이트(GLOBAL SPOTLIGHT)’와 ‘일본 AS망가 초청특별전’을 선보인다. 특히 올해 처음 개최된 ‘제1회 글로벌웹툰 단편 공모전’의 수상작 전시도 마련돼 해외 초청 작가들의 개성 넘치는 작품과 함께 다양한 국가별 창작 문화와 표현 방식을 살펴볼 수 있다. 이를 통해 국내외 창작자와 관람객이 서로 다른 문화와 이야기를 공유하는 글로벌 교류의 장을 마련할 예정이다.
□ 10년의 희로애락 담은 ‘브로맨쇼’ 마지막 무대… 올해를 끝으로 대단원의 막 내려
특히 부산글로벌웹툰페스티벌의 대표적인 작가·관객 소통 프로그램인 ‘브로맨쇼’가 올해를 끝으로 대단원의 막을 내린다. 브로맨쇼는 인기 웹툰 작가들이 한자리에 모여 작품의 뒷이야기와 창작 경험을 나누는 토크쇼로, ‘윌유메리미’의 마인드C 작가와 ‘선천적 얼간이들’의 가스파드 작가, ‘이말년씨리즈’의 이말년 작가, ‘송곳’의 최규석 작가가 함께한 무대를 비롯해 다양한 웹툰 작가들의 참여로 관객들의 호응을 얻어왔다.
이후 ‘흡혈고딩 피만두’의 탐이부 작가 등 여러 창작자가 무대에 올라 작품과 일상에 얽힌 이야기를 전하며 페스티벌의 대표 프로그램으로 자리매김했다. 올해 마지막 무대에서는 지난 10년간 작가와 관객이 함께해 온 기쁨과 슬픔, 도전과 성취 등 ‘희로애락’의 순간들을 되돌아보고, 오랫동안 프로그램을 사랑해 온 관객들과 특별한 작별의 시간을 가질 예정이다.
□ 기존 웹툰을 AI 무빙툰 예고편으로 재탄생… 웹툰 IP의 새로운 활용 가능성 제시
‘웹툰 프리뷰’에서는 인공지능(AI)을 활용한 새로운 작품 감상 방식도 선보인다. 이미 제작된 기존 웹툰 작품을 바탕으로 주요 장면에 움직임과 영상적 연출을 입힌 ‘AI 무빙툰’을 예고편 형식으로 제작해 공개한다. 원작의 매력을 짧은 영상으로 다시 전달하며 웹툰 IP의 영상화와 홍보 활용 가능성을 살펴보는 프로그램이다.
이와 함께 역대 행사 포스터전, 메모리즈 특별전, 10주년 기념 캐릭터 일러스트전 등 지난 10년을 돌아보는 전시와 골든브릿지 웹툰 어워즈, 드로잉 토크쇼, 배틀드로잉, 가족만화그리기대회, 웹툰 상담소 등 참여 프로그램이 운영된다. 행사 참여는 무료이며, 전시는 오는 30일부터 11월 1일까지 매일 오전 10시부터 오후 7시까지 관람할 수 있다. 세부 일정은 부산글로벌웹툰페스티벌 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “10년 동안 부산글로벌웹툰페스티벌을 함께 만들어 온 작가와 시민들의 이야기가 이번 축제에 담겨 있다”며 “일본 주요 출판사와의 비즈니스 미팅과 글로벌 피칭, 해외 작가 교류, AI 무빙툰 프리뷰를 통해 부산 웹툰의 새로운 가능성을 보여주고 지역 창작자들의 글로벌 진출을 적극 지원하겠다”고 말했다.
한편 진흥원은 지역 웹툰 창작자 발굴과 육성, 작품 사업화 및 해외 진출 지원 등 웹툰산업 생태계 활성화를 위한 다양한 사업을 추진하고 있다.
2026-10-27 [11:16]
-
부산정보산업진흥원-부산경상대, 애니메이션·AI 콘텐츠 산학협력 맞손
부산시와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 지난 23일 부산문화콘텐츠콤플렉스(BCC)에서 ‘2026 콘텐츠 커넥트 네트워킹 밋업데이’를 성황리에 개최하고, 부산경상대학교와 지역 애니메이션·AI 콘텐츠 산업 활성화 및 산학협력 강화를 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다.
이번 업무협약은 대학의 교육 역량과 진흥원의 기업지원 기반을 연계해 전문인력 양성부터 콘텐츠 제작, 취·창업 및 기업 협력까지 이어지는 산학협력 체계를 강화하기 위해 추진됐다. 양 기관은 △지역 애니메이션·AI 콘텐츠 분야 전문인력 양성 및 교육 프로그램 운영 △산학 연계 콘텐츠 제작 프로젝트 지원 △지역 콘텐츠기업과 대학 간 협력 확대 및 취·창업 연계 △교류 및 공동행사 활성화 등 다양한 분야에서 상호 협력하기로 했다.
특히 지역 콘텐츠기업의 산업 현장 수요와 대학의 교육·인적자원을 연계해 실무형 인재 양성과 산학 공동 프로젝트 등 협력사업을 발굴할 계획이다.
한편 이날 열린 ‘2026 콘텐츠 커넥트 네트워킹 밋업데이’는 ‘AI가 바꾸는 창작의 미래, 사람이 완성하는 콘텐츠의 가치’를 주제로 지역 콘텐츠기업과 창작자, 대학 및 유관기관 관계자 등 142명이 참석한 가운데 진행됐다. 전년 대비 참석 규모가 확대되며 지역 콘텐츠 산업 관계자들의 높아진 관심과 교류 수요를 확인하는 계기가 됐다.
1부에서는 영화 ‘가족의 탄생’, ‘만추’, ‘원더랜드’ 등을 연출한 김태용 감독이 기조강연을 통해 AI 시대 콘텐츠 창작의 변화와 가능성을 조명했다. 이어 이상욱 MBC C&I AIXR콘텐츠팀장이 생성형 AI를 활용한 영상콘텐츠 제작 경험과 산업 현장의 과제를 소개했으며, 구은민 웹툰작가는 대표작 ‘마왕의 딸로 태어났습니다’의 창작 경험을 바탕으로 지역 웹툰 창작자의 성장과 콘텐츠 IP 확장 사례를 공유했다.
2부에서는 지역 콘텐츠기업 △㈜빅파인애니메이션스튜디오 △㈜비주얼센터 △소리나 스튜디오 △빨간고양이단㈜ △수플렙스㈜ △OMD아틀리에 △㈜에스피코리아 7개사가 참여한 IP 피칭이 진행됐다. 참여기업들은 각자의 콘텐츠 IP와 제작역량, 사업화 방향을 소개하고, 공동제작 및 사업 협력 가능성을 제안했다.
이어진 비즈니스 네트워킹에서는 콘텐츠기업과 창작자, 전문가 및 유관기관 관계자들이 자유롭게 교류하며 콘텐츠 제작과 IP 활용, 기술협력 등 다양한 분야의 협업 가능성을 모색했다.
김종철 진흥원장은 “이번 업무협약이 지역 콘텐츠기업과 대학의 역량을 연결하고, 애니메이션·AI 콘텐츠 분야의 전문인력 양성과 산업 경쟁력을 강화하는 계기가 되길 기대한다”며 “앞으로도 지역 창작자와 기업이 실질적인 협력 기회를 발굴하고 함께 성장할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔다.
2026-10-27 [10:59]
-
부산정보산업진흥원, ‘에이지테크 액티브 50+ 크리에이터’ 활동 본격화
부산시와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 시민이 에이지테크 제품·서비스를 직접 체험하고 이를 알리는 ‘에이지테크 액티브 50+ 크리에이터’ 1기를 출범하고 본격적인 활동에 나섰다.
이번 크리에이터 활동은 ‘해양문화도시 기반의 에이지테크 실증거점 조성 사업’의 일환으로 마련됐다. 신중년·신노년 세대가 에이지테크 실증 현장을 방문해 제품·서비스를 체험하고, 그 경험을 콘텐츠로 제작·공유함으로써 에이지테크에 대한 시민 인지도와 공감대를 높이는 것이 목적이다.
진흥원은 개인 SNS와 유튜브 등에서 콘텐츠 제작 경험이 있고 AI·디지털 기술 체험에 관심이 있는 신중년·신노년 세대를 대상으로 공개 모집을 진행해 크리에이터 5명을 선발했다.
선발된 크리에이터들은 지난 9월 열린 ‘2026 부산 에이지테크 진흥주간’과 10월 개최된 ‘AI백세마루 페스타’에 참여해 에이지테크 제품·서비스와 부산 지역 실증 현장을 직접 취재하고 체험했다. 이후 체험 내용을 바탕으로 영상과 SNS 콘텐츠를 제작해 개인 채널을 통해 공유하고 있다.
크리에이터들은 직접 체험한 에이지테크 서비스의 편의성과 활용 가치를 시민 눈높이에 맞춘 콘텐츠로 전달하고 있다. 이를 통해 시민의 에이지테크 이해도를 높이고, 참여기업에는 실사용자 관점에서 제품·서비스를 알릴 기회를 제공할 것으로 기대된다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “AI와 에이지테크 산업의 성장은 우수한 기술 개발을 넘어 시민이 일상에서 직접 사용하고 효과를 체감하는 데서 시작된다”며 “액티브 50+ 크리에이터들이 기술을 직접 경험하고 시민에게 알리는 주체로서, 부산의 우수한 에이지테크 제품·서비스를 Age AX를 기반으로 일상에 확산하고 새로운 시장으로 연결하는 데 중요한 역할을 해주길 기대한다”고 말했다.
한편 부산시와 진흥원은 ‘해양문화도시 기반의 에이지테크 실증거점 조성 사업’을 5년간 약 270억 원 규모로 추진하고 있다. 에이지테크 기업의 제품·서비스 실증 및 사업화를 지원하고, 시민 체험형 거점인 앵커랩(AI백세마루)을 운영해 부산형 AI 에이지테크 산업 생태계 조성에 나서고 있다.
2026-10-26 [11:07]
-
부산정보산업진흥원, 중소기업에 ‘24시간 해킹 방어·방화벽’ 무료 지원
(재)부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 ㈜윈스테크넷과 함께 동남권 중소기업의 비즈니스 안정성 강화를 위한 ‘라이트 보안관제 지원사업’을 본격 추진한다고 밝혔다.
이번 사업은 ‘지역 거점 정보보호 클러스터 구축 사업’의 일환으로, 사이버 보안 사각지대에 놓인 동남권 중소기업을 대상으로 비용 부담 없이 보안 위협을 선제적으로 예방하고 대응 체계를 마련할 수 있도록 기획됐다.
최근 지능화·고도화되는 사이버 공격으로 인해 중소기업의 시스템 마비, 생산 중단, 영업 비밀 유출 등 피해 사례가 잇따르고 있다. 그러나 대다수 중소기업은 전담 보안 인력 부재와 예산 부족으로 침해사고 예방 및 24시간 모니터링 체계 구축에 큰 어려움을 겪는 실정이다.
이에 진흥원과 보안 전문기업 (주)윈스테크넷이 협력해 동남권 중소기업에 별도의 비용 부담 없이 안전한 비즈니스 환경을 확보할 수 있도록 맞춤형 보안관제 서비스를 무상으로 지원한다.
주요 지원 혜택은 △보안장비(방화벽) 임대 및 6개월 보안관제 전액 지원 △전문가 대응 및 조치 가이드 제공 △웹·서버 취약점 사전 진단 등이다.
이번 사업은 예산 소진 시까지 상시 선착순(40개사)으로 접수하며, 동남권(부산, 울산, 경남) 소재 중소기업이라면 기업 자부담 없이 신청할 수 있다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “사이버 침해사고는 생산 차질과 거래처 신뢰 하락 등 기업 생존을 위협하는 치명적인 타격을 줄 수 있다”며 “지역 거점 정보보호 클러스터 사업을 통해 관내 중소기업들이 보안 인력 부재의 한계를 극복하고, 안전한 디지털 환경에서 성장할 수 있도록 지속적인 지원을 이어가겠다”고 밝혔다.
2026-10-22 [10:58]
-
부산정보산업진흥원, ‘지금 우리 학교는’ 주동근 작가 초청 특강 개최
부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 오는 11월 1일 오후 2시 부산문화콘텐츠콤플렉스(BCC) 3층에서 웹툰 ‘지금 우리 학교는’의 원작자인 주동근 작가를 초청해 ‘오픈특강’을 개최한다고 밝혔다.
이번 특강은 ‘2026 지역기반형 웹툰작가 양성사업’의 작가 역량 강화 프로그램으로 마련됐다. 현업 작가의 창작 경험을 지역 창작자들과 공유하고, 일반 시민에게도 웹툰 작가의 작업 과정과 작품 세계를 접할 기회를 제공한다.
주동근 작가는 한국형 학원 좀비물 ‘지금 우리 학교는’을 탄생시킨 웹툰 작가다. 동명 웹툰을 원작으로 제작된 넷플릭스 시리즈는 공개 후 28일 만에 5억 6천만 시간 이상의 시청 시간을 기록하고, 90개국 이상에서 TOP10에 진입했다. 넷플릭스 역대 인기 비영어권 시리즈 TOP10에도 이름을 올리며 한국 웹툰의 이야기와 세계관이 세계 시장에서도 경쟁력을 가질 수 있음을 보여줬다.
흥행은 후속 시즌 제작으로도 이어졌다. 넷플릭스는 2025년 7월 ‘지금 우리 학교는’ 시즌2 제작 착수를 공식 발표했다. 웹툰에서 출발한 이야기가 글로벌 시리즈와 후속 시즌으로 확장되면서 웹툰 지식재산(IP)의 가능성을 보여준 사례로 평가된다.
‘리얼리티업!’을 내세운 이번 특강에서는 주동근 작가의 작품과 창작 경험을 통해 웹툰 작가의 작업 세계를 살펴본다. 지역 창작자들에게는 자신의 작품과 창작 방향을 돌아보는 계기를, 시민에게는 익숙한 작품을 창작자의 시선으로 이해하는 기회를 제공할 것으로 기대된다.
강연은 오는 11월 1일 오후 2시부터 4시까지 부산콘텐츠콤플렉스 3층에서 진행된다. 웹툰 종사자와 일반 시민 누구나 신청할 수 있으며, 모집 인원은 선착순 70명이다. 신청 기간은 15~28일까지로, 참여 희망자는 홍보 포스터의 QR코드를 통해 신청하면 된다. 선정 결과는 오는 29일 개별 문자메시지로 안내하며, 안내 일정은 변경될 수 있다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “이번 특강이 지역 작가들에게 자신의 작품이 더 넓은 시장과 독자를 만날 수 있다는 가능성을 발견하는 계기가 되길 바란다”며 “앞으로도 창작 현장에 필요한 경험과 지식을 나누는 교육 기회를 마련해 지역 웹툰 작가들의 성장을 지원하겠다”고 말했다.
한편 진흥원은 지역 웹툰 창작자 발굴과 육성, 창작 역량 강화, 산업 진출 지원을 위한 다양한 사업을 운영하고 있으며, △교육과 멘토링 △오픈 특강 △비즈니스 상담회 등 단계별 프로그램을 통해 지역 웹툰 창작 생태계 활성화를 지원한다.
2026-10-21 [13:28]
-
부산정보산업진흥원, 콘텐츠기업·창작자 잇는 네트워킹 밋업 개최
부산시(시장 전재수)와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 오는 23일 부산문화콘텐츠콤플렉스(BCC)에서 ‘2026 콘텐츠 커넥트 네트워킹 밋업데이’를 개최한다고 밝혔다.
이번 행사는 지역 콘텐츠기업과 창작자, 산업 관계자 간 교류 및 협업 기회를 확대하고, 생성형 AI를 비롯한 콘텐츠 산업의 최신 흐름과 새로운 창작·사업화 가능성을 공유하기 위해 마련됐다.
‘AI가 바꾸는 창작의 미래, 사람이 완성하는 콘텐츠의 가치’를 주제로 AI 기술 발전에 따른 콘텐츠 제작 환경의 변화와 창작자의 역할을 살펴보고, 지역 콘텐츠 IP의 사업화 및 협력 가능성을 모색한다. 주요 프로그램은 영화·AI 영상·웹툰 분야 전문가 강연과 지역 콘텐츠기업 IP 피칭, 비즈니스 네트워킹 등으로 구성된다.
기조강연은 김태용 감독이 맡는다. ‘가족의 탄생’, ‘만추’ 등 인간관계와 감정을 섬세하게 그려온 김 감독은 인공지능으로 인물을 복원하는 가상 서비스를 소재로 한 영화 ‘원더랜드’를 연출했다. 실제 제작 과정에서 AI 기술을 활용한 경험을 바탕으로 기술 발전에 따른 콘텐츠 창작의 변화와 새로운 가능성을 소개할 예정이다.
이어 이상욱 MBC C&I AI 콘텐츠랩 팀장은 약 150분 분량의 생성형 AI 장편영화 ‘라파엘’ 제작 경험을 바탕으로 실제 제작 현장에서의 AI 활용 방식과 영상 콘텐츠 산업의 변화, 기술의 가능성과 한계를 짚어본다.
구은민 웹툰작가는 대표작 ‘마왕의 딸로 태어났습니다’의 창작 경험을 중심으로 웹툰 IP의 확장 가능성을 소개한다. 이 작품은 애니메이션으로도 제작돼 넷플릭스 등 글로벌 플랫폼에 진출했다. 구 작가는 하나의 이야기가 다양한 콘텐츠로 확장되는 과정과 창작 경험을 공유할 예정이다.
강연 이후에는 지역 콘텐츠기업의 IP 피칭이 진행된다. 참여기업들은 보유 콘텐츠와 IP의 특징, 사업화 방향을 소개하고 산업 관계자들과 협력 가능성을 모색한다. 이어지는 비즈니스 네트워킹에서는 콘텐츠기업과 창작자, 전문가, 유관기관 관계자들이 교류하며 공동제작과 기술협력, IP 활용 등 다양한 협력 방안을 논의할 예정이다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “이번 행사가 AI 시대 콘텐츠 산업의 변화를 함께 살펴보고, 지역 창작자와 기업 간 실질적인 협업으로 이어지는 계기가 되길 기대한다”고 밝혔다.
한편 행사 참가를 희망하는 콘텐츠기업 관계자와 창작자, 관련 분야 종사자 및 예비 창작자는 행사 홍보물의 QR코드를 통해 사전 등록할 수 있다. 사전등록 순번에 따른 경품 이벤트와 행사 당일 현장 럭키드로우 등 다양한 이벤트도 마련된다.
2026-10-21 [11:17]
-
부산 게임기업 5개사, 태국 게임시장 공략 나선다
부산 게임기업들이 태국 방콕에서 현지 게임사와 교류하고 글로벌 비즈니스 행사에 참가해 동남아 시장 진출과 협력 파트너 발굴에 나선다.
부산광역시와 (재)부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 지역 게임기업의 해외 진출과 글로벌 비즈니스 확대를 위해 오는 10월 28일부터 31일까지 태국 방콕에서 '한-태국 시장개척단'을 운영한다고 밝혔다.
이번 시장개척단에는 ▲비앤디앵글 ▲어반울프게임즈 ▲씨플레이 ▲비쥬얼다트 ▲좀비메이트 등 부산 게임기업 5개사가 참여한다. 현지 주요 게임사 방문과 글로벌 B2B 상담, 유관기관 교류를 연계해 실질적인 해외 진출 기회를 모색할 계획이다.
28일에는 태국 현지 게임사인 PlayPark와 GRAVITY GAME TECH(그라비티 태국지사)를 방문한다. 참가기업들은 현지 게임 퍼블리싱과 서비스 운영 현황을 살펴보고, 동남아 시장에 적합한 게임 유통·마케팅 전략을 논의할 예정이다.
29일부터 30일까지는 방콕 퀸 시리킷 국립 컨벤션 센터(QSNCC)에서 열리는 '게임스컴 아시아×태국게임쇼(gamescom asia × Thailand Game Show)' B2B 전시관에 참가한다. 참가기업들은 현지 및 글로벌 퍼블리셔, 투자사, 플랫폼 기업 등을 대상으로 자사 게임을 소개하고 퍼블리싱 계약, 투자 유치, 공동사업 등 다양한 협력 가능성을 모색한다.
'게임스컴 아시아×태국게임쇼'는 아시아 게임산업 관계자와 이용자가 참여하는 주요 행사다. 지난해 방콕에서 처음 열린 행사에는 약 20만 6000명의 관람객과 5,590명의 산업 관계자가 방문했으며, 294개 전시기업 및 공동관이 참가했다. 올해 행사는 10월 29일부터 11월 1일까지 개최된다.
진흥원은 태국 디지털경제진흥원(DEPA) 등 현지 게임산업 유관기관 및 행사 주최 측과도 교류할 예정이다. 이를 통해 양국의 게임산업 현황과 기업 지원 정책을 공유하고, 부산 게임기업의 현지 진출을 위한 협력 기반을 다질 계획이다.
진흥원은 올해 동유럽·발칸반도 시장개척에 이어 동남아시아로 해외 진출 지원 범위를 넓히고 있다. 이번 시장개척단에서 확보한 현지 네트워크는 향후 지스타와 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 등 부산 대표 게임 행사에 해외 관계자를 유치하는 데도 활용할 방침이다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 "해외 진출의 핵심은 우리 기업과 게임에 최적화된 비즈니스 파트너를 찾는 것"이라며 "이번 시장개척단이 퍼블리싱, 투자, 현지 사업협력 등 구체적인 성과로 이어지도록 후속 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
한편, 이번 시장개척단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 부산광역시, 부산정보산업진흥원이 지원하는 지역특화콘텐츠개발지원사업 '2026 글로벌 신시장 진출 비즈니스 지원'의 일환으로 추진된다.
2026-10-20 [10:53]
-
부산정보산업진흥원, ‘AI백세마루 페스타’ 개최… 에이지테크 체험행사
부산시와 부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 오는 21~23일까지 3일간 에이지테크 앵커랩 ‘AI백세마루’ 3개소(북구·동구·기장)에서 시민 참여형 에이지테크 체험행사인 ‘AI백세마루 페스타’를 개최한다고 밝혔다.
‘AI백세마루’는 시민이 AI 기술을 체험하며 건강하고 활기찬 100세대를 준비할 수 있도록 조성된 에이지테크 상설 전시·체험 공간이다. AI백세마루 3개소(북구·동구·기장)에는 AI 기반 건강관리·운동재활·돌봄로봇·인지케어 등 다양한 에이지테크 제품·서비스 총 24종과 공식 후원사인 세라젬의 웰니스 존이 마련돼 있어 시민 누구나 에이지테크 서비스를 직접 경험할 수 있다.
이번 행사는 ‘해양문화도시 기반의 에이지테크 실증거점 조성 사업’의 일환으로, 지역 신중년·신노년 세대에게 ‘AI백세마루’의 본격적인 운영을 알리고, AI 기반 에이지테크 제품·서비스를 일상에서 쉽고 친근하게 체험할 수 있는 기회를 확대하기 위해 마련됐다.
행사는 AI백세마루 △북구점(북구 덕천종합사회복지관 내) △동구점(동구 하하센터 내) △기장점(기장군 일광읍 하하센터 내) 등 총 3개 거점에서 동시 진행된다. 방문객들은 다양한 에이지테크 제품·서비스를 직접 체험하고 스탬프 투어 및 퀴즈에 참여할 수 있으며, 참여자에게는 소정의 기념품을 제공하고 경품 추첨을 통해 다양한 혜택도 제공할 예정이다.
진흥원은 이번 행사를 계기로 시민들이 AI 기술의 유용성을 일상에서 체감하고, 에이지테크에 대한 이해를 넓힐 것으로 기대하고 있다. 나아가 시민 체험과 기업 실증을 연계해 지역 에이지테크 제품·서비스의 현장 활용과 확산을 지원할 방침이다.
김종철 부산정보산업진흥원장은 “이번 AI백세마루 페스타가 에이지테크 기술이 우리 일상을 어떻게 편리하게 바꾸는지 시민들이 직접 경험하는 계기가 되길 바란다”며 “앞으로도 체감형 프로그램을 지속 발굴해 AI백세마루의 문턱을 낮추고 지역사회 내 AI 기술 확산에 앞장서겠다”고 말했다.
2026-10-19 [14:00]
-
부산 게임기업, 세르비아 시장개척 성과… 유럽시장 연결망 넓혔다
부산시와 (재)부산정보산업진흥원(원장 김종철, 이하 진흥원)은 지난 9월 28일부터 10월 1일까지 세르비아 베오그라드에서 ‘2026 한-세르비아 시장개척단’을 운영하고, 부산 게임기업의 해외 파트너 발굴과 유럽시장 진출 가능성을 집중적으로 타진했다고 밝혔다.
올해로 2회째를 맞은 시장개척단은 지난해 구축한 세르비아 현지 네트워크를 기반으로 국제 게임산업 B2B 행사 참가와 글로벌 게임기업 방문, 현지 기관 교류를 하나의 프로그램으로 연결해 부산 게임기업의 실질적인 사업 기회를 만드는 데 초점을 맞췄다. 시장개척단에는 △비앤디앵글 △비쥬얼다트㈜ △㈜씨플레이 △㈜어반울프게임즈 △프로토팩토리 등 부산 게임기업 5개사가 참여했다.
참가기업들은 지난달 29~30일까지 베오그라드에서 개최된 국제 게임산업 행사 ‘DevGAMM FTW! 2026’에 참가해 게임 쇼케이스와 비즈니스 상담을 진행했다. DevGAMM 공식 집계에 따르면 54개국 336개 기업에서 730명이 참가했으며, 게임개발, 게임아트·오디오·내러티브, 퍼블리싱, 공동개발·외주개발, 마케팅, 개발도구 등 다양한 분야의 관계자가 행사장을 찾았다.
MeetToMatch를 통해 700건 이상의 비즈니스 미팅이 진행된 가운데, 부산 참가기업 5개사는 총 41건의 비즈니스 미팅, 8건의 업무협약(MOU)을 체결했다. 기업당 평균 8건 이상의 밀도 있는 비즈니스 상담을 진행하며 실제 후속 사업으로 이어질 수 있는 글로벌 파트너 발굴에 집중했다.
부산 게임기업의 역량을 알리는 기회도 마련됐다. 참가기업 중 비쥬얼다트 이재윤 대표는 DevGAMM 컨퍼런스 연사로 선정돼 ‘From Korea to the World Through Game Art’를 주제로 발표했다. 한국 게임아트 제작 경험과 글로벌 프로젝트 수행 노하우를 공유하며 부산 게임기업의 제작 역량과 글로벌 협업 가능성을 알렸다.
참가기업들은 행사 이후 세르비아에 거점을 둔 글로벌·현지 게임기업인 Wargaming, Sperasoft, Altfuture, Mad Head Games를 방문했다. 각 기업의 개발환경과 글로벌 사업전략을 공유하고 △공동개발 △퍼블리싱 △게임아트 △기술협력 등 기업별 사업모델에 따른 협력 가능성을 모색했다.
이번 시장개척단은 동일 시장과의 교류를 이어가며 후속 성과를 만들어가고 있다는 점에서도 의미가 있다. 부산시와 진흥원은 지난해 부산 게임·IT기업 10개사와 세르비아 시장개척단을 운영해 42건의 비즈니스 상담과 13건의 업무협약을 체결했다. 올해 성과를 더하면 2년간 총 83건의 비즈니스 상담과 21건의 MOU가 이뤄졌다.
특히 지난해 참가기업인 AI콘텐츠 기업 론픽은 당시 MOU를 체결한 세르비아 현지기업과 후속 협의를 거쳐 올해 총판계약을 체결하고 실제 수출까지 이어지는 성과를 거뒀다. 시장개척단을 통한 첫 만남이 ‘상담→업무협약→후속협의→계약·수출’로 발전할 수 있음을 보여주는 사례다.
현지 산업기관과의 협력도 강화했다. 시장개척단은 △Serbia Creates △세르비아게임협회(SGA) △세르비아 IT협회(SITA) △한-세르비아 디지털정부협력센터(NIA) 등과 교류하며 게임·IT기업 간 비즈니스 연계와 파트너 발굴, 글로벌 공동진출 등 지속적인 협력 방안을 논의했다.
부산정보산업진흥원 김종철 원장은 “해외시장 진출은 단순 상담에 그치지 않고, 현지 파트너와의 신뢰를 실제 사업으로 연결하는 것이 중요하다”며 “부산과 세르비아가 쌓아온 교류가 계약과 수출 등 구체적인 성과로 이어지고 있는 만큼, 세르비아에서 확보한 네트워크를 기반으로 발칸지역을 넘어 유럽권까지 부산 게임기업의 글로벌 협력 접점을 확대해 나가겠다”고 밝혔다.
2026-10-13 [14:53]
-
부산정보산업진흥원, 게임 개발의 변화 공유… ‘BU:NET 포럼’ 개최
부산시(시장 전재수)와 부산정보산업진흥원(원장 김종철)은 오는 22일 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 게임 개발자 교류 프로그램 ‘2026 BU:NET 인사이트 포럼’을 개최한다.
이번 포럼은 ‘NEXT PROCESS – 모두가 잘 만드는 시대, 다르게 살아남는 법’을 주제로, 빠르게 변화하는 게임 개발 환경 속에서 개발사들이 경쟁력을 확보하기 위해 무엇을 바꾸고 어떻게 일해야 하는지를 함께 고민하는 자리다.
특히 기술의 발전으로 게임 제작 방식이 빠르게 변화하는 가운데, 기술 자체를 넘어 실제 개발 현장에서의 활용 방식과 팀 운영, 기획 과정의 시행착오 등 게임의 완성도를 결정짓는 실질적인 문제에 집중한다.
먼저 ‘슬램 탱크’를 개발 중인 넥스트스테이지의 강현우 대표가 ‘AI 에이전트를 통한 새로운 게임 개발 방식’을 주제로 발표한다. AI 기술이 게임 개발 프로세스에 가져올 변화와 새로운 제작 방식에 대한 인사이트를 제시할 예정이다.
이어 ‘신더시티(CINDER CITY)’ 프로젝트에 참여 중인 NCSOFT BFG PVE Design팀 김우녕 팀장은 ‘서로 다른 강점을 가진 사람들이 어떻게 하나의 팀이 될까’를 주제로 발표한다. 다양한 전문성과 역할을 가진 개발자들이 하나의 목표를 향해 협업하는 과정에서 겪는 고민과 해결 방안을 공유할 예정이다.
마지막으로 ‘숲속의 작은 마녀’ 개발사 써니사이드업의 박은현 대표는 ‘첫 프로젝트에서 기획자는 어떤 시행착오를 겪었을까’를 주제로, 프로젝트 개발 과정에서 겪은 기획상의 고민과 의사결정 경험을 공유한다
이번 포럼의 또 다른 특징은 연사들의 발표를 듣는 데서 그치지 않고, 참가자들이 자신의 개발 경험과 고민을 직접 나눌 수 있도록 마련했다는 점이다.
발표 이후에는 AI 기술, 팀 빌딩, 기획 등 3개 분야별로 약 20명씩 소규모 분임 토론이 진행된다. 참가자들은 관심 있는 분야의 연사와 함께 게임 개발 과정에서 마주하는 현실적인 문제와 의사결정 사례를 놓고 자유롭게 의견을 나눌 수 있다.
부산정보산업진흥원은 이번 포럼이 게임 개발사 대표부터 프로젝트 리더, 기획자, 프로그래머 등 다양한 직군의 개발자들이 새로운 개발 방식에 대한 영감을 얻고, 서로의 경험을 공유하는 실질적인 교류의 장이 될 것으로 기대하고 있다.
부산정보산업진흥원 김종철 원장은 “기술의 발전으로 게임을 만드는 도구와 환경은 빠르게 변화하고 있지만, 결국 게임의 경쟁력은 어떤 선택을 하고 어떻게 협업하느냐에 달려 있다”며 “이번 포럼이 개발자들에게 다른 팀의 경험을 통해 자신의 개발 과정을 돌아보고, 새로운 해법을 발견하는 기회가 되길 바란다”고 말했다. 이어 “앞으로도 지역과 기업의 경계를 넘어 개발자들이 서로의 경험과 노하우를 나누고 함께 성장할 수 있는 교류 기회를 확대해 나가겠다”고 밝혔다.
참가 신청은 오는 19일까지 온라인으로 받으며(참가비 무료), 신청 링크는 포스터 내 QR코드와 부산글로벌게임센터 공식 SNS에서 확인할 수 있다.
한편 이번 포럼은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 부산광역시, 부산정보산업진흥원이 지원하는 지역기반 게임산업 육성사업의 일환으로 추진된다.
2026-10-13 [10:51]