모바일 게임 사용자, 설치건수 줄었다…신작 출시 줄이었지만 사용자 줄어

김종우 기자 kjongwoo@busan.com
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지난해부터 국내 게임사들의 신작 게임 출시가 이어지고 있지만 모바일 게임 설치는 오히려 줄어들었다는 분석이 나왔다.

모바일 데이터 분석 솔루션 모바일인덱스는 10일 ‘모바일 앱 게임시장 리뷰’를 통해 지난해 1월 대비 올해 2월 모바일 게임 사용자가 9.4% 감소했다고 밝혔다. 모바일 게임 앱 설치 건수도 지난해 1월에 비해 올해 2월 34.2% 줄었다.

같은 기간 모바일 게임 앱의 사용시간도 감소한 것으로 나타났다. 게임 사용시간은 10대에서 월평균 33.2시간에서 29.4시간으로 줄었고, 20대에서도 31.7시간에서 27.2시간으로 줄었다. 30대의 게임앱 사용시간도 월 38.5시간에서 34.7시간으로 감소했다. 다만 이 같은 사용자와 사용시간 감소에도 불구하고 게임앱 관련 1인당 지출 비용은 소폭 상승한 것으로 나타났다.

거래액 기준 마켓별 점유율은 구글플레이가 73.8%로 가장 높았고 원스토어가 14.4%, 애플 앱스토어가 11.8%를 기록했다. 2월 모바일 게임앱 거래액을 게임사(퍼블리셔) 기준으로 살펴보면 엔씨소프트가 23.9%로 1위였고 카카오게임즈가 8.9%로 2위, 넥슨이 8.5%로 3위를 기록했다.

모바일 게임 장르별로 거래액을 분석해 보면 전체 거래액의 70.8%가 롤플레잉 게임으로 롤플레잉 게임에 치우친 국내 모바일 게임 시장의 현실을 확인할 수 있었다. 롤플레잉 게임은 사용자수에서 퍼즐·퀴즈 게임에 뒤졌지만 거래액에서는 독보적인 1위를 기록했다. 마켓별로 거래액 1위 게임을 살펴보면 구글플레이에서는 리니지W가 1위였고 원스토어에서는 히어로즈 테일즈가, 애플 앱스토어에서는 오딘:발할라 라이징이 1위였다.


김종우 기자 kjongwoo@busan.com

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